Drumers multiplayer A.M.I.R


Many things have changed now and then the game will realize Camagames quality Drumers and facts in a particular security is based on two-dimensional structures in a 3D environment. between different civilizations bloodthirsty Drumers be proposed as a strategic puzzle! Set in the future where humanity wins and builds on other worlds and galaxies, as we said earlier Drumers will also support community-based multiplayer "AMIR" (Manual Update On the Net). Thanks to this complex system, players can affect other players from other worlds or galaxies, but it must use the same system that requires the user to update its achievements and move manually on a server dedicated to them, why? This system allows you to camouflage the moves of other players in network and strategic tricks, we examine a system to make the idea of ​​multiplayer "AMIR" imagine that our player has begun playing multiplayer AMIR, the player will not see other players and their empire and wars that at least they do not want to show them how? Thanks to a system which is now in the process of "definition" will allow the player once you exit the multiplayer game will save and load him on a dedicated server to its progress, where every time you enter the game in multiplayer to update the moves the players, the server will let you download the moves and the news made by other players, replacing a specific folder and launching the game the player can see the news of every player, so will the others below. "But not too brigoso?" No! Indeed, all players will themselves decide whether to load them or not, may be seen by other players even when they colonized half of galaxies so as to make the territories shared the other players before anyone else! "But do not overlap the territories conquered by other players?" No! The territories and spatial worlds that are home to more than one player will be adapted. "How?" AMIR the system does not recognize a world inhabited more than two players, so we decided that the worlds that are overlapped by the same but already occupied by another player will provide AMIR immediately, making the planet uninhabitable due to a war that AMIR same will take between players that is superimposed over the world! Balanced so as to make the conquest of the players themselves. "But if AMIR load a player who has won over a whole galaxy inhabited by colonies of other players?" AMIR will never allow you to harm assets of the players, already creates a balance for the overlap of inhabited worlds is so even if you conquer entire galaxies. "But how?" If the player has loaded conquered the galaxy and this galaxy there are 5 or more players will be based on AMIR defenses and weapons of war to determine who will hold the world or the galaxy! "But all my efforts will be lost?" No! The first update the system with AMIR, mandatory for this position all the players, the player will always be able to colonize another galaxy free if you lose all his empire, the worlds are more protected and more ships and defenses during the wars of loading (when sovrapongono inhabited worlds) the player will safely his conquests, however, these rules will affissate of the game's official website or Drumers. "So wars are only the overlapping worlds inhabited or you can take part in battles or war?" Yes! It can not be decided by wars and battles over placement of inhabited worlds, the player can declare war or attack when he wants and where he wishes, but that player will have to wait to upgrade to see what happens! This is to give opportunity to the player attached to intervene (but that's yet to be determined) why? We're thinking of letting the player attacks and who is attacked will not have enough ships and defenses against attack the planet will be captured immediately, so that when you attacked the player will pull down the updates will see who attacked and losses of the Worlds. (A system that most likely we'll leave that) this will give more heat in the building and protecting! Never-ending! www.camagames.it

( Italiano )

Drumers multiplayer A.M.I.R

Sono cambiate molte cose e oggi in poi la Camagames realizzerà videogiochi di qualità, Drumers e un titolo particolare in fatti si basa su costruzioni bidimensionali in un ambiente 3D. tra svariate civiltà assetate di sangue Drumers si proporrà come uno strategico stile puzzle! Ambientato nel futuro dove l’umanità conquista e edifica su altri mondi e galassie, come detto anche in precedenza Drumers avrà anche un supporto multiplayer basato sulla community “A.M.I.R” (Aggiornamento Manuale In Rete ). Grazie a questo sistema complesso i giocatori potranno influire su altri giocatori di altri mondi o galassie, ma per farlo dovranno usare questo sistema che prevede che l’utente stesso aggiorni le sue mosse e conquiste manualmente su un server dedicato a loro, perché? Questo sistema permette di camuffare le mosse dei giocatori in rete e altri trucchi strategici, ne esaminiamo uno per rendere l’idea del sistema multiplayer “A.M.I.R” immaginiamo che il nostro giocatore abbia iniziato una partita multiplayer A.M.I.R, il giocatore non vedrà gli altri giocatori e il loro impero e guerre almeno che non lo vogliano far vedere loro, come? Grazie ad un sistema che ora e in fase di “definizione” permetterà al giocatore una volta che vorrà uscire dalla partita multiplayer di salvare e fargli caricare su un server dedicato i suoi progressi, dove ogni volta che il gioco entrerà in multiplayer per aggiornare le mosse dei giocatori, il server vi farà scaricare le mosse e le novità fatte dai altri giocatori, sostituendo una cartella apposita e lanciando il gioco il giocatore potrà vedere le novità di ogni giocatore, cosi di seguito faranno anche gli altri. “Ma non sarà troppo brigoso?” No! Anzi i giocatori saranno loro stessi a decidere se caricarli o no, potranno farsi vedere dai altri giocatori anche quando avranno colonizzato metà galassie cosi da rendere i territori condivisi trai gli altri giocatori! “ma non si sovrappongono i territori conquistati dai altri giocatori?” No! I mondi e territori spaziali che ospitano più di un giocatore verranno adattati. “come?” il sistema A.M.I.R non riconosce su un mondo abitato più di due giocatori, quindi abbiamo deciso che i mondi che vengono sovrapposti dallo stesso ma abitato da già un altro giocatore A.M.I.R prevederà subito rendendo il pianeta inabitabile causata da una guerra che A.M.I.R stesso farà scattare tra i giocatori che gli verrà sovrapposto il mondo! Cosi da rendere equilibrata la conquista dei giocatori stessi. “Ma se A.M.I.R carica un giocatore che ha conquistato tutta una galassia dove abitano colonie di altri giocatori?” A.M.I.R non permetterà mai di recare danno hai beni dei giocatori, già crea un equilibrio per la sovrapposizione dei mondi abitati cosi fa anche per chi conquista intere galassie. “ma come?” se il giocatore caricato avrà conquistato tutta la galassia e in questa galassia ci sono 5 o più giocatori A.M.I.R si baserà sulle difese e armamenti di guerra per stabilire chi prenderà in possesso quel mondo o quella galassia! “ma tutti i miei sforzi verranno persi?” No! Il primo aggiornamento con il sistema A.M.I.R e obbligatorio, questo per posizionare tutti i giocatori, il giocatore potrà sempre colonizzare su un'altra galassia libera se perderà tutto il suo impero, più i mondi sono protetti da navi e difese e più durante le guerre di caricamento ( quando si sovrapongono mondi abitati ) il giocatore terrà sano e salvo le sue conquiste, queste regole comunque verranno affissate su gioco o sito ufficiale di Drumers. “quindi le guerre sono solo le sovrapposizioni dei mondi abitati o si possono fare battaglie o guerre a parte?” Si! Si possono fare guerre e battaglie non decise dal sovra posizionamento dei mondi abitati, il giocatore potrà dichiarare o attaccare guerra quando vorrà e dove vorrà, ma dovrà aspettare aggiornamento di quel giocatore per vedere cosa succederà! Questo per dare possibilità al giocatore attaccato di intervenire ( ma questo e ancora da definire) perché? Si sta pensando di lasciare che il giocatore attacchi e chi verrà attaccato non avrà abbastanza difese e navi per contro attaccare il pianeta verrà conquistato subito, cosi che quando il giocatore attaccato si tirerà giù gli aggiornamenti vedrà chi ha attaccato e le perdite dei mondi. ( un sistema che molto probabilmente lo lasceremo cosi) questo darà più foga nel costruire e proteggere! Senza mai avere fine! www.camagames.it

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